Интернатура в Playgendary — лучший старт в геймдеве с нуля!

27 августа 2021 г.Статьи

Многие компании хотят получить готового эксперта с большим бэкграундом, и новички даже не осмеливаются откликаться на вакансии. Мы знаем, что есть много талантливых людей, которые горят желанием работать в геймдеве, но у которых нет опыта. 

Интернатура Playgendary — это уникальная возможность найти работу своей мечты в индустрии игр. Попасть к нам может каждый вне независимости от профильного образования или опыта.

У нас есть все возможности для старта карьеры, мы создали эффективную программу обучения, качественный онбординг, у нас классная команда специалистов, горящих своим делом, и колоссальное развитие нон-стоп! Интерна учат, оберегают и помогают во всех вопросах.

А теперь подробнее.

Условия интернатуры

Нам неважно, сколько вам лет и работали ли вы раньше в геймдеве — мы обращаем внимание на то, как человек себя проявит, его желание учиться, настойчивость и наблюдательность.

В процессе обучения мы делимся накопленным опытом, экспертизой и наработками из реальных проектов и кейсов. Рядом с каждым интерном всегда находится опытный наставник, который поможет освоиться в новой специальности, познакомиться с процессами и командой, а также ответит на любые вопросы. 

Каждый интерн — это часть нашей дружной распределенной команды. Поэтому все возможности, корпоративные бонусы и бенефиты для сотрудников доступны в полной мере. Мы не ставим никаких ограничений. 

Интернатура — это полноценная работа с заработной платой, по результатам которой интерны смогут присоединиться к нашей команде уже в качестве готовых специалистов.

Как проходит обучение

Обучение длится от 1 до 3 месяцев. Мы распланировали время так, чтобы каждый день приносил пользу и новые знания. 

На связи всегда есть менеджер, наставник и HR-специалист, к которым можно обратиться при необходимости. 

В любой момент можно прийти к наставнику и обсудить, как ускорить темп обучения, если чувствуете, что можете больше. Мы знаем, как непросто бывает начать делать что-то новое, поэтому создали максимально комфортный и эффективный формат интернатуры с мягким и постепенным онбордингом.

Сначала интерн проходит теорию. Наставник рассказывает, как работать в системах, как связаны процессы в отделе и компании в целом. Затем выполняются первые задачи по проектам — их всегда проверяет наставник и дает фидбек, поэтому вероятность ошибки сводится к нулю. Работа ведется по согласованным алгоритмам, при этом всегда есть свобода решений и возможность проявить креативность.

Интерн сразу включается в работу над реальными проектами. Он видит, как запущенная им рекламная кампания помогает нарастить количество пользователей в игре, как устраняются выявленные баги, как его дизайн становится визитной карточкой живого продукта, в который уже играют по всему миру.

В Playgendary нет бюрократии — мы создаем условия, где сотрудники могут легко обучаться и проявлять инициативу. Если интерн хочет попробовать новый подход к решению задачи и аргументирует его, то он берется в работу. Именно поэтому можно всегда делиться новыми идеями с командой, к ним обязательно прислушаются.

Направления интернатуры

Сейчас у нас есть интернатура в пяти направлениях:

  • JavaScript Development (идет набор)
  • User Acquisition (набор временно приостановлен)
  • 2D Art (набор временно приостановлен)
  • Motion Design (набор временно приостановлен)
  • Quality Assurance (набор временно приостановлен)

В будущем их будет еще больше, а пока поподробнее расскажем о текущих позициях.

JavaScript Development

Маркетинговые интерактивные Playable Ads помогают рассказывать пользователям об играх компании. Их создают наши JavaScript-девелоперы. 

Интерн получает все необходимые знания о разработке игровых механик и логики playable-игр для продвижения будущих хитов. Сотрудник учится обеспечивать и оптимизировать работу приложения на разных платформах и устройствах. При успешном прохождении интернатуры он сможет участвовать во всех этапах разработки: от брейнштормов и концептов до прототипов и релиза.

Пригодится опыт программирования на JS и понимание принципов ООП. Хорошие коммуникативные навыки тоже будут плюсом, так как предстоит много общаться с художниками и аниматорами.

User Acquisition (UA)

К нам приходят люди без каких-либо специальных знаний. Конечно, есть пожелания — например, английский на хорошем уровне (хотя и его можно подтянуть в процессе) и умение работать с таблицами для анализа данных. В сфере UA важно понимание основ того, как работают цифры, как зарабатывать деньги. Но не нужно быть экспертом, чтобы стать интерном. 

На старте выдают один проект в оперирование. Поначалу нужно развивать внимательность, аккуратность, скрупулезность, ведь в UA приходится работать с деньгами, нужен высокий уровень ответственности.

После успешного прохождения программы интерн становится UA-менеджером, который может самостоятельно запускать и мониторить рекламные кампании на крупнейших площадках. Он активно участвует в разработке и тестировании креативов и мониторит качество трафика для мировых мобильных хитов.

2D Art

Наши игры отличаются стильным ярким визуалом, который создает команда талантливых художников. Среди них есть эксперты с богатым опытом, готовые делиться знаниями. 2D Artist интерн научится работать в Adobe Photoshop и Illustrator, разберется с правилами композиции и теорией цвета. Мы предлагаем простор для творчества и художественной реализации. Интерн узнает, как разрабатывать дизайн персонажей и элементы окружения.

Ожидаем, что соискатель уже знаком с Adobe Photoshop на базовом уровне и готов поделиться своим портфолио. Знание Adobe Illustrator приветствуется.

Вместе с командой экспертов интерн сможет выйти на новый уровень мастерства, подтянуть технические навыки и поучаствовать в создании топовых мобильных игр. 

Motion Design

Моушн-дизайнеры создают цепляющие и запоминающиеся видеокреативы. Под чутким руководством лида интерн научится на профессиональном уровне работать с пакетом Adobe (Ae, Ps, Ai, Pr), плагинами и скриптами. Также в программу входит обучение работе со звуком, анимацией. Интерн сможет подтянуть общие знания по композиции и теории цвета. Это комплексная программа подготовки творческого специалиста. 

На выходе интерн может участвовать в брейнштормах и отборе идей для выпуска рекламных роликов, которые увидят миллионы пользователей.

Здесь важно умение работать в команде: предстоит много общаться с другими моушн-дизайнерами и художниками, обсуждать креативы с командой маркетинга в целом. Плюс на старте нужно знать Adobe After Effects на базовом уровне.

Quality Assurance (QA)

Цель QA — оценить, насколько работоспособен продукт, исходя из ожиданий, которые к нему предъявляются. Мы пытаемся разобрать его на логические блоки и убедиться, что они работают как надо. По пути нужно устранять выявленные баги. Интерна учат проводить тестирование с помощью тест-кейсов. Сотруднику показывают, как проводить поиск и воспроизведение багов, а также заводить их в багтрекер.

В нашем распоряжении широкий инструментарий, который помогает заглянуть под капот игры. Интерн получает развернутые знания о том, как им пользоваться, и активно подключается к работе.

В QA нужно уметь разбирать продукт на составные функциональные части. То есть, глядя на игру, отделять одну логику от другой. Мы уделяем этому особое внимание в процессе обучения. Если интерн справится с этим, в QA у него точно все сложится. Пригодится технический склад ума, понимание теории тестирования и хорошее знакомство с мобильными устройствами. 

По итогам программы интерн научится создавать и актуализировать тест-кейсы и проводить качественное тестирование мобильных игр.

Как попасть в интернатуру

Перейдите на интересующую позицию и заполните форму в конце страницы:

  • JavaScript Development (идет набор)
  • User Acquisition (набор временно приостановлен)
  • 2D Art (набор временно приостановлен)
  • Motion Design (набор временно приостановлен)
  • Quality Assurance (набор временно приостановлен)

Или напишите на hr@playgendary.com с названием позиции в теме письма.

Похожие материалы

Хороший кор, плохой кор: создание и проработка геймплея новой игры

29 октября 2019 г.Статьи

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность

30 октября 2019 г.Статьи

Как распределённая команда повысила эффективность тех, кто работает из офиса

28 августа 2019 г.Статьи

Хороший кор, плохой кор: создание и проработка геймплея новой игры

29 октября 2019 г.Статьи

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность

30 октября 2019 г.Статьи

Как распределённая команда повысила эффективность тех, кто работает из офиса

28 августа 2019 г.Статьи

Хороший кор, плохой кор: создание и проработка геймплея новой игры

29 октября 2019 г.Статьи

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность

30 октября 2019 г.Статьи

Как распределённая команда повысила эффективность тех, кто работает из офиса

28 августа 2019 г.Статьи

Хороший кор, плохой кор: создание и проработка геймплея новой игры

29 октября 2019 г.Статьи

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность

30 октября 2019 г.Статьи

Как распределённая команда повысила эффективность тех, кто работает из офиса

28 августа 2019 г.Статьи

Уведомление

Этот сайт или его инструменты обрабатывают персональные данные (данные браузера, IP-адреса) и используют файлы cookie или другие идентификаторы, которые необходимы для его полноценного функционирования как определено в политике использования файлов cookie. Вы соглашаетесь на использование файлов cookie или других идентификаторов, закрывая это уведомление, прокручивая страницу, щелкая ссылку или кнопку на сайте или продолжая использовать сайт иначе.
Подробнее

К сожалению, браузер, которым вы пользуйтесь, устарел и не позволяет корректно отображать сайт. Пожалуйста, установите любой из современных браузеров, например:

Google Chrome Firefox Safari